Unity hdrp blur
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HDRPでは、透明にするだけであれば カラーのアルファを下げる だけで実現できます。 HDRPのTransparentには他にも様々なプロパティがあります。 基本的には下図の青線で囲った部分を変更すれば見た目が変わります。 カラーのアルファを「0」 にしてみます。
Unity未来针对图形渲染的工具将不在支持传统的内置渲染管线,比如Shader Graph(只能和SRP配合使用,2018.1支持LWRP,2018.2开始支持HDRP),HDRP中的decal。当然,SRP的使用是有门槛的,所以传统的前向渲染或者延迟渲染还不会被抛弃。